本文给大家谈谈阿里云第七代服务器,以及阿里云服务器centos7对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录:
- 1、什么是阿里云服务器
- 2、阿里云服务器ecs怎样搭建网站
- 3、阿里云架构师解读四大主流游戏架构
- 4、阿里云ecs服务器实例如何选择配置
- 5、如何选择阿里云云服务器ECS操作系统
- 6、关于阿里云服务器
什么是阿里云服务器
阿里云云服务器(Elastic Compute Service, ECS)是一种处理能力可弹性伸缩的计算服务,其管理方式比物理服务器更简单高效。 阿里云云服务器帮助您快速构建更稳定、安全的应用,降低开发运维的难度和整体IT成本,使您能够更专注于核心业务创新。
这样可以么?
阿里云服务器ecs怎样搭建网站
看到这么多回答,也讲的比较细致了。我再来个相对比较简单好用的一键部署WordPress搭建流程。
关于怎么购买阿里云服务器以及域名这里就不写了。可以先去阿里云官网领取代金券,然后再买,划算些。
下面写写拥有云服务器和域名后,如何开始搭建一个WordPress博客网站:
用阿里云服务器搭建一个WordPress网站主要有以下几种方式:
第一种,在购买的时候镜像选择“镜像市场”里面的linux+wordpress版本,也就是已经提前安装了特定环境的版本。登陆云服务器后,就可以直接开始安装配置WordPress了。
第二种,镜像选择“公共镜像”里的linux系统(比如centos7),然后手动配置好服务器环境,再安装WordPress。
第三种,也是最简单,比较推荐新手使用的一种,就是选择“公共镜像”里的linux系统后,云服务器里什么都不要安装,使用纯净的系统,一键安装宝塔面板,然后登陆宝塔面板,可视化操作,一键部署环境和安装WordPress。
下面详细讲讲第三种方法:
在购买云服务器时,地域选择国内是需要备案的,选择中国香港或者海外服务器是不需要备案的。
云服务器内存建议在4G或者以上(避免卡顿的情况),操作系统建议选择CentOS7版本,如下图
下面说说用阿里云服务器建立个人网站(以WordPress为例)的具体流程:
搭建之前,请先将你的域名解析到云服务器公网ip,新手可以选择“快速添加网站解析”,如下图:
1.购买好云服务器后,登陆到你的控制台,找到你购买的“云服务器”,登陆进去。
2.这时候应该打开了云服务器的命令行终端(阿里云或腾讯云登陆后都是一样的),我们只需把下面一行代码输入,然后按回车键即可。
yum install -y wget wget -O install.sh sh install.sh
3. 我们耐心等待一会儿,等宝塔面板自动安装完成(中间若出现是否安装*Y/N?时,我们只需要输入y就行了)。
安装完成后,我们接着再命令行输入bt,这个时候就会显示面板的使用帮助菜单选项。
bt
4. 这时候我们输入数字14,就能看到宝塔面板的登录地址还有用户名和密码。
5.我们把登录地址复制到浏览器打开,输入用户名和密码,进入到宝塔面板的后台管理页面。一般来说, 首次登陆进来面板后,会自动推荐你安装环境套件,这里有两种选择,第一种是LNMP套件,第二种是LAMP套件 。如图(建议选择一键安装LNMP)
6.为安全起见,建议修改你的用户名和密码,以及面板默认端口。
注意:修改面板端口之前,记得在你的阿里云或者腾讯云控制台,找到你的云服务器,在“安全组”一栏下修改规则,选择入站规则下的“添加规则”。
关于其他的安全设置,我们下一篇文章再讲,这里就先设置到这里。
7.下面我们开始来一键部署WordPress建站程序,(提示:如果前面你没有安装LNMP环境或者LAMP环境,也不要着急,我们可以在软件搜索步骤5列出的几个套件手动安装),点击面板左侧“软件商店”,然后找到WordPress,选择一键部署。
8.输入你的网站信息,即你的域名。另外,为了避免出现不可知的错误,新手建议不要修改默认创建的数据库名和命令,自己把它存储好就行。(当点击提交后,系统会自动列出数据库名和密码以及网站地址,请保存好这些信息,后面进入WordPress安装需要填写)
9.在线安装WordPress网站程序的时候,先选择语言“简体中文”,然后填写数据库名和密码(就是上一步叫你保存的)
10. 中间几步省略了,安装步骤填写就行。安装完成后,登陆你的Wordpress管理后台。(后台登陆地址为:你的网址或ip/wp-admin)
11.到这里,你的WordPress网站就搭建成了。接着你可以去发布文章或更换主题,以及后期的维护等等,这里就不细说了。
12.最后,如何在宝塔面板管理添加站点呢。点击左侧“网站”,选择右边的“添加站点”。接着在弹出的窗口里,填写好你的新站点信息即可。(如果只是部署静态网站的话,就不需要创建数据库)
13.然后访问你的网站地址就会显示创建成功!
14.接着你可以将你的静态网站源码上传到你的网站目录里,也可以手动部署WordPress网站(需要在上一步里创建数据库)。
15.当然,如果你要做的是Wordpress网站,那么建议你先不要添加站点(即省略以上添加站点的步骤),直接在面板左侧“软件商店”选择一键
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部署WordPress即可(这时会帮你自己创建数据库,或者手动更改也行),同时也会自动创建站点,部署WordPress成功后,回到你的“网站”目录里就可以看到自己的站点了。
阿里云架构师解读四大主流游戏架构
游戏 行业是阿里云最早聚焦的行业之一,近年来 游戏 行业的变化、云计算产品技术的变化都与日俱进。随着行业业务的变化、技术架构的演进以及阿里云产品的迭代演进,整体的产品技术选型在不同的 游戏 场景、业务场景也不尽相同。本文将聚焦阿里云弹性计算产品在 游戏 行业的方案实践经验。
当前, 游戏 行业的各种场景和行业发展密不可分。简单回顾电子 游戏 的发展,80年代的黑白机,90年代的PC单机 游戏 ,00年代前夕随着互联网的发展网络 游戏 开始盛行,2010年后随着移动设备的逐渐普及,手游在国内开始兴起。
从 游戏 终端来区别,主要有:主机 游戏 (往往是3A 游戏 )、PC 游戏 、移动 游戏 和网页 游戏 等。目前出现跨平台多端 游戏 ,以及云 游戏 化的趋势。
关于 游戏 的品类区别会有非常多的维度:RPG(角色扮演)、MOBA类、竞技类、FPS(射击类)、休闲类、卡牌类、棋牌类、SLG(策略类)等等。目前有多品类融合玩法裂变的趋势。
随着国内防沉迷、版号因素,近年来 游戏 行业诞生了越来越多的精品 游戏 ,出海全球化乃至区域化,以及整体存量用户增速放缓,长线运营、精细运营以及私域社区等运营方式也在悄然变化。
不同的业务场景技术架构不尽相同,如竞技类 游戏 和卡牌类 游戏 对计算的需求就有所区别,云 游戏 与常规的网络 游戏 架构也有所区别。这里主要从 游戏 服和 游戏 平台、大数据、云 游戏 这四个目前常见的场景简单介绍其架构。
游戏 服,从 游戏 类型来看有RPG、FPS、MOBA、SLG、棋牌、休闲等等;从 游戏 平台来看通常有主机、手机、PC等;从业务发行来看有全球、国内、海外,从部署架构来看有集中部署和分区部署;从技术架构来看, 游戏 行业也有逐渐分层解耦的趋势,但与互联网应用相比,有一定其独特性。
因为 游戏 的强交互性特点, 游戏 技术架构与其他互联网应用相比有一定独特性。 游戏 需要保持会话连接,也就是从一个客户端到服务端的长连接,便于对客户端中玩家的操作、行为等进行及时的反馈以及推送给共同 游戏 或对战的其他玩家,所以 游戏 普遍对网络质量更加敏感,网络质量较差的情况会使长连接断开或重连,引起玩家掉线。 游戏 也需要保持会话的状态,既服务端会保持一份玩家的实体,当玩家进行操作时,下次通信的数据会依赖之前的通信的数据,这也是一些MMO(多人在线)大型 游戏 对网络吞吐性能要求较高的原因之一。再比如FPS、MOBA类等多人对战类 游戏 ,交互性更强,对网络延迟容忍度更低,要求低延迟。因为 游戏 需要比较高密度的记录玩家的操作以及结果,所以有频繁写入数据的特点,这类场景需要较强的IO性能。因为 游戏 强交互性、低延迟的特点,其技术架构也和互联网应用不同,在逐渐分层解耦的同时,需要保证 游戏 玩家的交互效果,同时也会依赖到底层服务器的计算能力。
这些都是 游戏 场景普遍存在的特点:长连接保持会话、保持状态、低延迟网络、高IO吞吐、高计算性能。
游戏 的部署架构会结合 游戏 业务特点、 游戏 运营需求来制定 游戏 服务,有分区分服、全区全服业务逻辑,分区分服还是全区全服,最大的架构差异在于数据是不是一套。而从部署方式看,主要是集中式部署和分区域部署。
集中部署就是不论 游戏 玩家在哪里, 游戏 服务集中在一个区域,适合对网络延迟要求通常不高的 游戏 类型,如休闲类;分区部署是指 游戏 服务器根据 游戏 玩家地域分布,分区域部署,方便就近接入,适合对网络延迟要求较高的 游戏 类型,如MOBA、FPS类。
典型架构
MMO类有高并发特点,大量玩家并发的高计算量负载对服务器的计算能力和稳定性有着极高的要求。同时MMO类 游戏 有着比较强的PVE或PVP特性,对网络延迟的容忍度较低。
其中网关服务器负责所有网络数据包的转发,通常是网络负载较集中的点,对于网络吞吐能力要求较高。单个 游戏 区承载玩家数量高,逻辑服务器通常按照场景地图来划分,规模再大会通过分区的方式实现。
数据中心服务器负责缓存玩家数据并异步入库,保障玩家客户快速获取和写入数据,对于可用性要求较高,需要配合应用层实现数据容错机制。
日志服务器承载了大区所有业务行为的日志收集及处理的压力,对磁盘写入性能要求较高,通常采用多台分组方式实现。
(1)MMO 游戏 服性能与稳定需求,建议使用最第7代ECS实例,根据实际需求选型c计算型(CPU与内存配比1:2)/g通用型(1:4)/r内存型(1:8),Intel Ice Lake 2.9GHz基频3.5GHz睿频提供超高性能,能更好地优化 游戏 体验。
(2)异步落库以及日志服务器,对于磁盘读写性能要求高的场景,建议云上使用ESSD PL 0/1/2/3根据业务性能需要选择,避免磁盘读写瓶颈。
(3)在 游戏 日常版本更新中,需要各个地域Region镜像的快速复制,基于ESSD快照异地复制的能力,能够提升镜像复制效率。
(4)分区分服等场景往往需要快速地开服滚服合服,通过CADT云速搭、ESS弹性伸缩、OOS运维编排、ROS资源编排等云上运维工具搭配产品使用,能够提升云上运维效率。
ii. FPS、MOBA类 游戏 架构介绍
MOBA类 游戏 主要包括PVP系统、PVE系统、 游戏 平台等几个主要部分,其中PVP战斗是MOBA/FPS 游戏 的核心。
PVP、PVE、 游戏 平台功能部署于同一VPC中,构成 游戏 大区;战斗服务器(往往)单独跨地域部署。
游戏 客户端首先接入到登录服务器中,完成登录认证、计费等 游戏 平台逻辑。为避免单点问题,所以 游戏 平台服务往往需要高可用方案。可利用云上高可用方案,包括便捷的运维工具满足业务高可用需求。
FPS/MOBA竞技 游戏 ,往往对延迟特别敏感,可以想象,竞技类 游戏 中对战的 游戏 场景:玩家操控人物,在地图里步伐飘逸,枪声密集,每一颗子弹都是一次时间加上空间的矢量计算,而且需要在主进程中完成计算,那么算力需求就随着房间玩家数量上升而指数爆炸,5V5的房间和大房间100人(吃鸡)对算力的需求完全不同。
游戏 这部分重算力场景,推荐阿里云7代高主频或七代实例,更高的单核性能提供更好的战斗效果。
战斗房间类 游戏 ,因为业务本身峰谷特性,灵活地使用云上资源的弹性能力,往往会较好地优化整体的资源使用成本。阿里云弹性计算本身提供了非常灵活的付费方式,包括常规的按量实例、包月包年实例、以及通过节省计划/预留实例券去抵扣按量实例资源,兼顾资源灵活使用的同时达到更优的成本。
此外,为更进一步释放开发运维的效率,当前一些 游戏 也采用了容器化技术架构,阿里云的ACK+ECS/ECI弹性容器实例组合搭配使用,更进一步释放了基础资源的灵活性和弹性能力。
业务场景
游戏 平台(不限于FPS、MOBA类)主要提供的服务:官网、客服、注册、登录、充值、兑换、商城、推送、公告、社区、SDK及邮件、短信等公共服务;包括内容审核、视频录制、弹幕、转码、剪辑、RTC这些业务需要的基础服务,以及运维监控、发布平台、测试平台这些运维等平台服务。
这部分更接近于通用的互联网技术架构,以服务为颗粒度解耦,接入-网关-应用-数据库。
技术特点
这往往通常需要构建高可用基础架构来提升稳定性,业务突发期往往需要一定的弹性能力。相比于 游戏 服务这部分容器化就更加普及,也更容易通过云上的比如弹性容器实例去应对流量峰值场景。在视频录制场景,对实时性要求较高时,往往会基于GPU能力构建,这部分阿里云也提供了vGPU/cGPU能力,释放GPU的灵活性。
大数据是当前 游戏 业务经营、 游戏 运营主要的技术手段,主要面向平台数据运营、 游戏 数据分析、广告转化分析、安全运营分析等 游戏 核心运营场景。不同的场景对实时性要求不同,实时查询检索通常是经营分析、客户受理、玩家监测、在线等场景;离线报表通常是玩家行为分析、用户画像、特征挖掘等场景。
总体而言,实时性业务更多是业务查询类、简单计算类任务,比如买量转化的分析;离线类基本是分析类、预测类任务,比如 游戏 玩法分析。
从技术架构来看,得益于开源社区技术栈的高丰富度,大数据具体的技术选择非常之多,整体从存算一体到存算分离,也诞生像数据仓库、数据湖乃至湖仓一体等概念。
从数据架构流程来看,从数据源-数据采集、传输-数据计算、存储-数据应用,其中可选看技术方案也需要因地制宜。
从部署架构来看,不同的 游戏 公司处在不同的数据建设阶段,会有不同的选择倾向,包括完全自建、基于云自建大数据、基于云上托管、以及利用更多云上成熟的产品技术去丰富整体的大数据能力集,而后者也成为越来越多客户的选择。
拿云上大数据方案举例来讲,比如实时计算部分,选择SLS采集、Kafka数据网关通道,通过Flink做数据计算,通过ES或CK做数据分析,通过ADB以及QuickBI做数据应用展示。离线方案通过OSS做冷数据存储,Spark、Hive、HDFS等组件做数据计算存储,通过CK汇聚分析,通过Dataworks做数据应用。
具体计算存储的产品选型,主要根据不同的业务特性以及大数据应用特性来区分,根据数据容量、IOPS、吞吐、读写特点以及性价比来选择。
如刚刚举例的实时计算/近实时计算场景,Flink具备高性能、低延迟特点,所以是计算密集、网络性能高场景,推荐选型七代ECS实例或6代增强实例;如HDFS需要超大存储容量,高吞吐,推荐D系列本地盘实例,如D2S存储型本地盘实例。Remote Shuffle Service等处理结果多的场景,读写处理频繁如大量的join计算,需要综合来看计算、网络、存储性能以及综合成本来选择通用实例(如第7代ECS实例)或i系列本地盘实例。所以,最终在云上的资源选型,在性能满足的前期下,需要评估通过网络传输数据成本高(云盘),还是就地取材计算成本高(本地盘),不同模型、不同量级选择不同。
从内存处理(成本最高、性能最好、存储容量最小)、SSD本地盘、HDD本地盘、ESSD云盘、OSS对象存储(成本最优、性能一般、存储容量最大),逐渐分层解耦,还带来一个好处:充分释放了云上弹性的能力,可以利用更轻巧的弹性计算产品(如SPOT抢占式实例方式,或ECI容器实例)进行大数据计算,达到更好的弹性能力去满足业务需求的同时也能节约更多的成本。
云 游戏 主要分终端和云端。终端部分基于Windows、iOS、Linux等操作系统的终端设备包括手机、平板、电脑、电视机、VR一体机等。云端架构主要是 游戏 应用层、云 游戏 平台层、IaaS基础资源层,应用层包括PC 游戏 、手游、VR 游戏 、H5 游戏 等多种类型的 游戏 应用;平台层云 游戏 必须的运营平台、支撑平台、流化技术平台等;IaaS基础资源层包括基础网络、基于X86架构以及ARM架构的GPU服务器。
云 游戏 落地,在技术上也经历了诸多挑战,为满足端到端高性能低时延,网络调度、指令串流、编解码、多终端的SDK适配等等都是云 游戏 场景中不可避免的技术问题。
对于云端算力来讲,阿里云解决了云端渲染、串流以及编解码问题,并通过全系列GPU产品来满足云手游、端游、VR乃至企业级视觉渲染场景的需求。
总结来讲,阿里云弹性计算通过云上的串流、编码加速、渲染加速等全套的技术帮助 游戏 客户给云 游戏 玩家提供更好的性能体验,通过基于阿里云全球数据中心可以帮助云 游戏 客户覆盖更多的用户,通过GPU多种产品形态和整体的弹性能力,也帮助到 游戏 客户去更快捷更灵活的构建其云 游戏 业务。
阿里云通过多年的技术积累和持续的运营,提供了大规模的基础设施云服务,目前在全球部署了26个地域、82个可用区,通过优异稳定的性能表现帮助 游戏 客户高效稳定地运行 游戏 业务,为玩家提供极致顺滑的 游戏 体验,并通过技术手段不断地帮助 游戏 客户优化用云成本。
国内的业务出海、 游戏 出海也是现阶段大的趋势之一,很多 游戏 公司已经把出海从业务可选项变成了必选项之一。在2022年3月,阿里云上线了韩国和泰国两大Region,能够为本地化的 游戏 业务提供更流畅、更稳定的 游戏 体验,以此希望能在 游戏 客户出海的业务领域,提供更多的帮助。
当然,作为内容与 科技 两大热门领域的交叉领域, 游戏 产业日新月异,架构也随着前端业务的需要不断改变。阿里云弹性计算也针对 游戏 厂商的不同架构,陆续推出了不同的云服务器类型和付费方式,以及云上运维套件,以帮助客户降本增效。
原文链接:
阿里云ecs服务器实例如何选择配置
阿里云ECS云服务器选择页面比较繁琐,第一次购买的同学一般都会一头雾水,笔者今天有时间,来说说关于ECS实例计费模式、公网宽带、地域选择、镜像、云盘等选择方法,总结了一下大约是10个步骤:
1. ECS付费模式选择
阿里云ECS云服务器有三种付费模式:[包年包月、按量付费和抢占式实例](网页链接),来详细说下这三种模式及选择方法:
ECS付费模式选择
包年包月:包年包月模式比较常见,尤其是长时间使用ECS的场景,如Web网站应用,选择包年包月是节省成本也最合适的付费模式,包年包月是先付费后使用的计费方式,买一台ECS实例,按年或者按月多少钱,用户就先支付多少钱;
按量付费:按量付费模式是先使用后付费,阿里云系统以小时整点结算。按量付费模式适用于短时间或者业务高峰期间的应用场景,比如偶尔需要做测试,就会临时开一台按量付费的ECS,一个小时几分或者几毛钱,用完释放即可;
抢占式实例:抢占式相对于按量付费更优惠,抢占式实例有点类似市场经济,市场价格会随供需变化而浮动。必须提醒用户抢占式实例会被自动释放,所以有状态应用不宜使用抢占式实例,小心你的数据被释放。
哪个快网以Web网站应用为例,选择包年包月模式。
2. 地域及可用区
ECS地域和可用区
地域是指云服务器的物理数据中心所在位置。理论上,用户距离ECS地域距离越近,网络延迟越小,速度就越快,所以ECS地域的选择建议就近原则。当然,这是抛开备案不谈,如果受备案约束,不想备案的用户,那么中国大陆地域就不要选择了,可以选择中国香港地域。
可用区是指同一地域下,电力和网络独立的区域,可用区的存在是为了提升ECS的容灾能力。当选择多台ECS实例时,如果你的应用需要较高的容灾能力,那就需要布局在同地域不同可用区下,如果没有要求,随机分配即可。
不想备案,就选择了中国香港节点。
3. ECS实例规格
阿里云ECS云服务器有多种规格,以2核4G的云服务器为例,这个配置下有多个规格可选,如计算型c6、突发性能t5、共享计算型n4、计算网络增强型sn1ne实例等,这么多规格如何选择?
计算型c6实例是新一代企业级实例,性能好价格也贵一些;
突发性能t5实例是入门级规格,CPU性能受限于基准性能;
共享计算型n4:是入门级规格,但是不限制处理器性能,拥有100%CPU性能;
计算网络增强型sn1ne实例:性能也不错,相对于计算型c6属于上一代实例。
关于ECS实例规格详细介绍参考官方文档:
优惠上云,来阿里云·云小站
,文档写的很详细了,就不多赘述了。
笔者选择了共享计算型n4实例,因为笔者购买的云服务器就是个人使用的,n4实例不限制CPU性能,价格相对低一些。大家根据实际情况选择。
4. 镜像
镜像可以分为两类,即Windows类和Linux类,镜像是可以免费更换的,但是需要注意的是,只有中国大陆地域的云服务器可以Linux和Windows系统互相更换。哪个快网选的中国香港地域,所以我就得谨慎的选择操作系统,假设我选择了Windows类的系统,后续我想要使用Linux类的系统就不能更换了。中国大陆地域如华北、华东、华南等对于不用担心,镜像随便换。
5. 存储
存储是指ECS云服务器的块存储,系统盘可选高效云盘、SSD云盘和ESSD云盘(由于云吞铺子之前选的是共享计算型n4实例,这个实例不支持ESSD云盘)。云盘性能方面ESSD云盘SSD云盘高效云盘,ESSD云盘价格要贵一些,高效云盘相对更便宜,关于云盘性能参考官方文档:[云盘参数和性能对比 - 阿里云](网页链接),文档详细不多赘述。
云盘性能涉及IPOS或者吞吐量等参数,笔者对云盘性能没有要求,出于价格考虑,选择了高效云盘。
选择下一步,进入网络和安全组配置。
6. 网络
以前阿里云网络类型分为经典网络和专有网络,专有网络更安全,以前的经典网络已经很少见了。对专有网络没有要求的话,默认即可,有要求就移步到专有网络控制台自定义创建VPC。
小编对专有网络没什么要求,就是一个单机的ECS实例,选择了默认。
7. 公网 IP
ECS公网宽带
勾选“分配公网IPv4地址”云服务器才有公网IP,不勾选创建后的ECS实例是不可以对外访问的,不勾选的话,后期可以通过绑定弹性公网IP(EIP)来获取公网IP。
带宽计费模式可选按固定宽带和按使用流量。按固定宽带就是用户选择多少M,阿里云就分配给用户多少M的公网宽带,使用期间宽带天天跑满还是没有流量都随便,很好理解;按使用流量计费类似我们手机的上网流量,使用多少G支付多少G的钱,为了防止恶意流量攻击,可以设置宽带峰值。
哪个快网选择了固定宽带计费模式,选择了1M宽带,1M宽带的下载速度是128KB/S。
8. 安全组
安全组是一种虚拟防火墙,安全组用于设置网络访问控制。比如平时开放或禁用端口,都可以通过安全组配置。默认即可,因为ECS实例创建后可以修改。
安全组默认开放了22号端口和3389号端口,为了方便用户远程连接。
9. 弹性网卡
弹性网卡一般用于高可用集群搭建,有要求就自定义选择,无要求就默认,后期也可以更换的。
10. IPv6
有的ECS实例规格支持IPv6,有的不支持。分配的IPv6地址默认为私网地址,想要使用IPv6公网宽带需要另外购买。对IPv6没有要求就默认即可。
然后提交订单即可。
以上是小编测试的自定义选择ECS云服务器的详细过程,等有时候再写一篇关于控制台的使用,阿里云可能是产品太多吧,有点乱了。
如何选择阿里云云服务器ECS操作系统
随着网站服务器技术的发展,越来越多的站长建站首先选择云服务器。时下阿里云云服务器ECS脱颖而出,成为多数站长网站服务器的首选。那么对于刚刚接触云服务器的站长来说,如何选择适合网站的阿里云云服务器ECS操作系统,阿里云云服务器ECS的操作系统有什么区别,阿里云linux服务器和windows服务器有何不同呢。
首先,我们要清楚的便是每个系统之间的差别,以及在阿里云上的差别:
1. Windows
1.1) 系统内含正版激活。
1.2) 适合于运行Windows下开发的程序,如.net等。
1.3) 支持SQL Server等数据库(需自行安装)。
1.4) 可以使用远程桌面方式登录进行管理。
注:512内存不支持选择Windows系统,1G以上内存才能很好支持该系统。
2. Linux
2.1.1) 最流行的服务器端操作系统,强大的安全性和稳定性。
2.1.2) 免费且开源,轻松建立和编译源代码。
2.1.3) 通过SSH方式远程访问您的云服务器。
2.1.4) 一般用于高性能web等服务器应用,支持常见的PHP/Python等编程语言,支持MySQL等数据库(需自行安装)。
2.2 CentOS (推荐)请使用yum方式在线安装软件。
2.3 Ubuntu请使用aptitude方式在线安装软件。
2.4 Debian请使用apt-get方式在线安装软件。
2.5 Aliyun Linux(兼容 Red Hat)请使用yum方式在线安装软件,yum源需要自行购买redhat的商业支持。
操作系统更换规则:
1.更换操作系统
更换系统之前请先停止云服务器,云服务器更换操作系统会直接重置系统盘【IP不变】,系统盘数据将会丢失!
请您注意:
1.1. 更换操作系统会使云服务器的系统盘更换为新的镜像,原有系统盘的数据都会丢失。
1.2. 云服务器数据盘的数据不会受到影响。
1.3. 建议您将系统盘的个人数据备份到数据盘中,或采用其他方式进行备份。
1.4. 因您没有备份系统盘相关个人数据而造成的数据丢失,阿里云不承担责任。
1.5. 内存为512M云服务器不支持更换Windows操作系统。
2. CPU/内存与操作系统的选择
2.1)如需选择/变更4G以上内存请您选择64位操作系统(32位操作系统存在寻址限制)。
2.2) 如您选择32位操作系统,4G以上内存页面暂不展示,只有云服务器更换为64位操作系统才可展示。
2.3)Windows 32位操作系统支持最高CPU为4核。
2.4)配置:[CPU:1核;内存:512M] 的云服务器不支持选择/更换Windows操作系统。
Windows篇
阿里云提供了6种window系统,涵盖了Server 2003 sp2以及Server 2008 R2这两大类操作系统。
其中又分为了32位和64位
(1)如何选择32位还是64位
32位系统相比64位系统,最主要的限制体现在内存的大小上。因为32位本身的限制,其最大只可支持到4GB内存,如果您的网站要使用高于4GB的内存或者以后有扩充内存寻到4GB以上的打算,请使用64位操作系统。
(2)选择2003还是选择2008
对于windows来说,我个人建议是选择版本越高的越好。相对来说新版本漏洞相对来说更少,而且IIS 7.5相对于IIS6提供了更多的功能以及更方便的控制台。但是考虑到大家的机器配置不同,在此给出一下几种选择:
A:配置低于双核 2GB内存:选择server2003 不装数据库配置双核4GB: server 2003 mssql 或者 server 2008 R2 不带数据库
B:配置高于双核 8GB:serever 2008 R2 mssql 建议如果大家要在云服务器上跑数据库,尽量选择大内存配置,或者降低配置去选用RDS
(3)中英文、安全加固版如何选择
这个就依据大家各自的喜好来了,在此不多说了至于Windows服务器配置教程,因为网上教程很多而且相对于Linux来说Windows配置难度更低,所以Windows的配置教程会比较晚的放出。
Linux篇
(1)这些linux大类有什么区别
Debian:用的deb包,使用APT包管理系统。
同时Debian提供了大多数软件比较新的版本,并且提供了更多的软件包(相对于原版Red Hat)。Debian的优点在于更新迅速,软件包完善(Ubuntu尤其),操作便利。缺点是部分时候稳定性欠佳,跟进最新软件有可能存在Bug。
Centos:用rpm包,使用yum包管理系统。
相对于Debian来说,Centost的一大特点就是慢。大部分软件停留在稳定版本,而且相距最新版版本也差较多。而且某些新版软件的一些新特性支持也比较慢,比如php-fpm。
因为Centos是面向企业用户提供的操作系统,所以在稳定性上十分突出,一般在新功能或稳定性的选择上更倾向于后者。只有当某个功能完全确定稳定了,才会加入到系统里。优点是系统稳定,技术文档完善,如果付费的话能得到企业级别的技术支持。缺点是软件包比较老旧,而且一些较新功能会欠缺。
总结一下:如果你喜欢尝鲜,喜欢用最新的功能或喜欢折腾系统,那么Debian是个更好的选择。
上手难度 UbuntDebianRedhat=Centos
(2)Debian与Ubuntu的选择
Ubuntu是基于Debian所开发,可以简单地认为Ubuntu是Debian的功能加强版。
与Debian相比,Ubuntu提供了更人性化系统配置,更强大的系统操作以及比Debian更激进的软件更新。
Ubuntu与Debian比较,可以认为Debian更趋向于保守一些,Ubuntu对新手友好度更高,上手更容易。
用过Ubuntu的都会体会到它的易用,反之如果用过Ubuntu再换到别的系统,都会觉得不适应,Ubuntu真的很方便。
个人建议,如果你打算选择Debian类的,建议选择Ubuntu。
Ubuntu提供了更好的操作,更激进的软件更新,更方便管理软件以及相差无几的稳定性。
如果你不想放弃稳定,那么请选择Debian。
关于Ubuntu版本选择:
在此解释下Ubuntu的版本支持时间。Ubuntu普通版本只提供18个月的技术支持,过期则不管。
服务器版本提供长达五年的技术支持。所以建议大家选择12.04 版,提供长达5年的技术支持,可以确保在静候相当长的一段时间内你的服务器可以继续收到系统升级补丁以及可用的软件源。
(3) Centos 的选择
对于阿里云Centos的选择,建议选择Centos 6.5版本,带来了更多的新特性以及更多的新功能。
除非你的软件需要php 5.1的环境,那么就选择Centos6.5。如果网站需要支持php5.1,只能选用Centos 5.8。
至于具体版本选择,建议php 5.1用户选择Centos 5.8,其他的用户则为Centos 6.5。
关于阿里云服务器
既然是免费试用,他是不会收取任何费用的。
何况,他怎么可能有权限去扣除手机费用呢?
阿里的云服务,和移动的通信服务,是完全不同的两个行业和服务。
所谓的手机验证功能,只是阿里向移动公司(或移动短信通道代理商)采购的一种短信通道产品而已,
和云产品没有关系的。
你放心试用吧。
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